En tout, il existe 6 villages à conquérir. Chaque village contient des avantages spécifiques.
Le système de conquête de territoire permet aux alignés de Bonta et de
Brakmar de lancer des attaques massives pour conquérir des territoires.
Même si l'ouverture d'un village et la capture du prisme peuvent se
faire à huit joueurs, il est possible de faire intervenir toute une
"armée" de joueurs dans une prise de village.
En outre, la défense des villages est relativement simple, tous les
alignés sont prévenus lorsque leurs zones sont attaquées, et surtout,
il est possible de venir facilement défendre ses villages, puisqu'un
Zaap gratuit depuis une zone alignée a été disposé dans chaque village.
Vous avez également la possibilité d'utiliser des potions de cité
qui vous permettent de rejoindre depuis n'importe où le zaap de votre
cité. Ainsi, vous pouvez en utilisant une simple potion puis un zaap
gratuit, vous retrouver au coeur de l'action, prêts à pourfendre ceux
qui attaquent votre village.
Une fois les premiers gardes battus, la porte principale est ouverte
pour permettre à tous les attaquants d'envahir le village. Pour les
villages de Pandala, la porte d'entrée reste ouverte 20 minutes, pour
le village des Dopeuls 15 et pour le village des Brigandins 10.
Une fois ce laps de temps écoulé, la salle du prisme s'ouvre pendant 10 minutes (7 pour les Dopeuls et 5 pour les Brigandins).
Une minute après, si le prisme a été détruit, la zone change d'alignement.
Les gardes changent automatiquement d'alignement s'ils sont réapparus
avant la fin de conquête de territoire et que le territoire change
d'alignement.
Type de combattants : Dopeuls de même type que ceux présent dans les temples de classe mais en groupe.
Position : plein ouest du monde, à mi-chemin entre Bonta et Brakmar.
Entrée de la zone : -30/-9.
Niveau moyen des groupes à combattre : 250.
Avantage de la zone : drop de Pierres de Dopeuls et Dark Vlad.
Type de combattants : Brigandins.
Position : à mi-chemin entre Bonta et Brakmar.
Entrée de la zone : -19/-23.
Niveau moyen des groupes à combattre : 200.
Avantage de la zone : crafter des Fées d'Artifice, utilisation des transports aériens du clan.
Type de combattants : Pandawas Air.
Position : île de Pandala, zone ouest.
Entrée de la zone : 19/-32.
Niveau moyen des groupes à combattre : 50.
Avantage de la zone : couper du Bambou. Le Maître du
dojo donne un bonus de +25 en agilité et/ou un bonus de +20% de
résistance à l'air contre les combattants pour les 5 prochains combats.
Type de combattants : Pandawas Eau.
Position : île de Pandala, zone sud.
Entrée de la zone : 21/-26.
Niveau moyen des groupes à combattre : 50.
Avantage de la zone : faucher du Riz. Le Maître du
dojo donne un bonus de +25 en chance et/ou un bonus de +20% de
résistance à l'eau contre les combattants pour les 5 prochains combats.
Type de combattants : Pandawas Air.
Position : île de Pandala, zone est.
Entrée de la zone : 31/-35.
Niveau moyen des groupes à combattre : 50.
Avantage de la zone : cueillir des Graines de
Pandouille.Le Maître du dojo donne un bonus de +25 en force et/ou un
bonus de +20% de résistance à la terre contre les combattants pour les
5 prochains combats.
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